﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Candy verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Public Class KOCandy
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "CANDY"
        Armee = Armeen.BH.ToString
        Musik = "Candy"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 3
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()

        LandschaftsUntergrund = New String() {"WERFT", "LABOR", "STADT", "TURM", "FLUGHAFEN", "BASIS", "HQ", "Raketensilo", "Raketensilo+Rakete"}
        LandschaftsStärke = 10
        Zusatzoffensive.X = 0
        Zusatzoffensive.Y = 0
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If OhneFunktion = False Then
            Stadtschaden(3)
        End If
        LandschaftsStärke = 25
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            If OhneFunktion = False Then
                Stadtschaden(3)
            End If
            LandschaftsStärke = 25
            GabeEingesetzt()
        Else
            Dim Offensive As Integer = CountBuildings() * 5
            Zusatzoffensive.X = Offensive
            Zusatzoffensive.Y = Offensive
            LandschaftsStärke = 35
            OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle120
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungCandy
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Candy"
        Fein = "Alles Schöne"
        Nein = "Alles Häßliche"
        Beschreibung = New String() {"Ein Stadtkind und", "Juggers und Zaks Vorgesetzte."}
        Stil = New String() {"Ein Stadt KO dessen Feuerkraft in", "Städten steigt."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Alle feindlichen Einheiten auf Gebäuden", "verlieren 3 TP und ihre Truppen sind in", "Städten noch stärker."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Ihre Feuerkraft steigt umso mehr Städte", "sie hat und ihre Truppen sind in Städten", "noch stärker."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 2
        Gaben = New String() {"Häuserkampf", "Establishment"}
        Synergie = New Decimal() {1, 1, -1, -2, 1, -1, -2}
        KONamen = New String() {"JUGGER", "ZAK", "JAKE", "MAVERIK", "EMBER", "NAPOLEON", "MELANTHE"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Feuerwerk", "Zündfunke", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Blitzstart", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"So du möchtest das ich Ernst mache! Sehr gut! Du hast danach gefragt." _
                                       , "Auch die schönste Rose hat Dornen." _
                                       , "Ich bin Candy. Wunderschön und Klug." _
                                       , "Lass uns ein gefährlicheres Spiel spielen. Mir ist langweilig" _
                                       , "Aha! Ha! Ha! Bete um Gnade." _
                                       , "Du kämpst immer noch? Unglaublich!"}
        Siegsätze = New String() {"Gewinnen ist genauso schön wie ich. Aha! Ha! Ha!." _
                                , "Ich kann alles reparieren." _
                                , "Aha! Ha! Ha! Erbärmlich!"}
        Tauschsätze = New String() {"Aha! Ha! Ha! Es ist Showtime." _
                                    , "Ich denke wir sollten tauschen."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("CANDY", "ZAK", "Ich bin die Schönste.", "Ja und ich der Gemeinste.") _
                                              , New DoppelGabesatz("ZAK", "CANDY", "Candy überlass sie mir.", "Ich brauche sowieso ein Schönheitsbad.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JUGGER", "CANDY", "Beep! Systeme bereit für einen Kampf.", "Du Schrottbüchse ich will jetzt noch zum Schönheitssaloon.") _
                                              , New DoppelGabesatz("CANDY", "JUGGER", "Aha! Ha! Ha! Schön und unbesiegbar.", "...Beep... Candy hat recht.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EMBER", "CANDY", "Sie haben keine Chance.", "Das liegt an meinem Talent.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EMBER", "CANDY", "Und jetzt?", "Gehen wir shoppen!") _
                                              , New DoppelGabesatz("CANDY", "EMBER", "Aha! Ha! Ha! Bin ich nicht spektakulär? ", "Du solltest mir das kämpfen überlassen. Du bist zu nett!") _
                                              , New DoppelGabesatz("CANDY", "EMBER", "Zeit mein Makeup zu machen!", "Das hast du vor 10 Minuten gemacht.")}
    End Sub
End Class
